
こんにちは。
グラヴィティインタラクティブを代表してご挨拶いたします。
グラヴィティインタラクティブは2003年初め、 北米でのオンラインゲーム黎明期といえる時期にカリフォルニア州に事務所を設立した後、今に至るまで北米ユーザー及び第3国のユーザーを対象にグラヴィティのゲームをサービスしてまいりました。
米国は現在までコンソールゲームがゲーム市場の多くを占めており、アジアに比べオンラインゲーム市場はまだ小さいと言えますが、徐々にオンラインゲームに対する需要が増加しており、将来的にはアジアよりも大きな市場になると見込まれています。
これまでに成し遂げたオンラインパブリッシング経験を基に、グラヴィティインタラクティブはこれからもゲームサービスだけでなく、オンラインコミュニティを通じたグラヴィティならではのエンターテインメント文化を形成するための努力を惜しまず、さらには全世界最多進出を達成しているグラヴィティの実力により、北米地域の主要なゲームパブリッシャーとしての持続的な成長を果たしつづけます。
皆様の温かいご支援をお願い致します。
ありがとうございます。
グラヴィティインタラクティブは2003年米国カリフォルニア州に設立されたグラヴィティの米国支社で、コンソールゲーム及びPCゲームに慣れ親しんでいる北米のゲームユーザーにMMORPGゲームをお届けする尖兵として、パブリッシング及びサービス事業を展開しています。
グラヴィティインタラクティブの最も代表的なゲームはラグナロクオンラインで、2003年の正式サービス開始後、現在(2021年9月基準)まで550万以上の累計アカウント数を記録しており、ラグナロクオンラインの成功に続き、2005年12月にはローズオンラインも正式サービスを行い、現在まで50万のアカウント数を確保しています。また、2008年6月にはレクイエム商用化サービスを実施し、北米ユーザーから好評を得ています。
グラヴィティインタラクティブは既存のオンラインゲームだけでなく、新しく多彩なエンターテインメントコンテンツを北米のユーザーに持続的に普及し、名実共にメジャーパブリッシャーとしての地位を得るため、絶え間ない努力を続けています。

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